Cuanto tiempo sin escribir y eso que prometí mas asiduidad… tendré que flagelarme por ello (zas! zas! auuu!!)
En estos días que no escribí, hice muchas cosas, entre ellas ir un poco de raid, y probar los talentos nuevos que nos han proporcionado a los paladines. Los que a mi mas me interesaban son los relacionados con el heal. Ya que mi experiencia personal en raids de high end, previos al nerfeo, son bastante desalentadoras. El paladín era una especie de dummy con un botón.
En encuentros como Brutallus, mi única labor era spamear (darle al botón como un condenado) un solo botón, el que tiene Luz Sagrada, encima a rangos bajos para no desperdiciar mana. Porque el overhealing era realmente brutal, un 50% llegue a hacer en un try. En Felmyst mi trabajo era aun peor, ya que ni dispeleaba, ni casi curaba, porque es un encuentro con muchísimo movimiento y el paladín no tiene curas en el tiempo, y cuando estaba quieto al solo poder curar a un objetivo limitaba mi acceso a las raids, ya que cualquier Sacerdote o Chaman eran mil veces mas versátiles que el paladín.
Esto como os podéis imaginar era bastante desalentador, y fue uno de los motivos que provocó que me subiese un Sacerdote Shadow a toda prisa para convertirlo en main, ya me estaba cansando de tanto healer y encima mal considerado.
Pero los de Blizzard (aka ventisqueros) son buenas personas y parece que se han acordado de nuestra clase, y no solo para los healers, sino para todas las ramas, sobretodo la tan inútil reprensión.
Ahora mismo tenemos una serie de mejoras, que hace al paladín bastante mas útil como healer. Listo a continuación las novedades mas significativas y en un próximo post, intentare poner disertaciones sobre como usar estas habilidades para mantener un ritmo de healer optimo mirando siempre hacia raids.
- Colera Vengativa: Antes esta habilidad no nos servia para nada, ya que solo proporcionaba un 30% mas de daño, sin embargo, ahora bajaron el daño a 20% pero dieron también ese mismo porcentaje a al spell power, o lo que es lo mismo, la sanación. Teniendo un CD de 3 minutos es interesante usarlo en los momentos de arreon.
- Escudo Sacro: Habilidad nueva, para nivel 80. La cual funciona parecida al hechizo de priest Rezo de alivio. Absorve daño y te da un 50% de realizar un critico con la cura corta (Destello de luz). Y como todos sabemos, cada critico es mana extra para el paladin
- Súplica Divina: Es una habilidad nueva, que creo que nos la dan a nivel 71, la cual nos proporcionara un 25% del mana total, dura 15 segundos, pero mientras la sanación se reduce en un 20%. Teniendo en cuenta que ahora no tenemos nada mas que una poción por combate, es una habilidad mas que interesante para saber usarla, sobretodo por el CD de un minuto.
- Infusion de la luz: Talento nuevo, utilisisisimo, cada vez que un Choque Sagrado sale critico, nos reduce el tiempo de lanzamiento de la cura grande en 1s (de 2.5 que tiene de base se queda en 1.5) y en 1,5s la cura corta, que tiene 1,5s de casteo, por lo que nos queda una cura instantánea, inmediatamente después de otra, esto facilita enormemente no solo los encuentros con los boses sino también las arenas.
- Sentencias del puro: Nuevo talento que nos proporciona un 15% de celeridad en nuestros hechizos y cuerpo a cuerpo cada vez que sellemos. En el próximo post hablare un poco mas sobre esta habilidad que que me tiene dudoso.
- Sentencias iluminadas: Se nota que Blizzard quiere que los paladines holy sellemos, cosa que hasta ahora no hacíamos nunca, ya que nuestro rango de sellar eran 10 m. y a esa distancia no me acerco ni loco en un boss. Ahora este talento aumenta nuestro rango en 30 m. por lo que ya puedo sellar desde mi casa, y va muy unido al talento anterior.
- Señal de Luz: La estrella de la rama holy. La explicación es algo complicada, pero a ver si soy capaz de hacerme entender. Pongo la señal en el tanke, y todo el que este en 40 m. del tanque hace que la cura que yo le haga a este cura al tanque en la misma cantidad, ahora bien, el truco, no vale el overhealing (sanación por encima de la vida del objetivo). Por lo que si es un encuentro en el que solo recibe daño el boss no es demasiado útil, o al menos no se la vi hasta ahora, es el talento que menos probé, tendré que darle una vuelta.
Hasta aquí este listado, me he dejado algunos talentos y mejoras nuevas, pero creo que por hoy ya es bastante chapa.