El rey de las monedas

mastercoin Una de la profesiones mas rollo de subir, que no difícil, es pesca. Lo único que se necesita tiempo y paciencia. En la expansión, tienes que pescar una media de 15 peces para subir un nivel, teniendo en cuenta que tardas 15 segundos mas o menos en pescar uno, y necesitas subir 75 niveles, estamos hablando de 5 horas, que hacerlas del tirón puede ser un poco locura.

La mejor manera que encontré, una vez que tienes nivel suficiente, es plantarte en la fuente de Dalaran y ponerte a pescar monedas de bronce, plata y oro, ademas tienen sus correspondientes logros. Ademas al estar en la capital lo puedes dejar en cualquier momento para ir de heroica o lo que sea.

Yo tuve suerte, y cuando termine de subir a 450, me quedaban solo dos monedas, una de bronce y otra de oro. En un próximo post, pondre las recetas de pesca mas interesantes y donde pescarlas.

Gracias

De vez en cuando, mientras paseo por Dalaran mirando las musarañas, o estoy a la puerta de alguna mazmorra, contesto por el general de alguna zona. Alguien me susurra, y o bien pregunta si soy el mismo Percewall que escribe este blog, o directamente me felicita por el mismo.
Cuando empecé a escribir, no hace mucho la verdad. Lo ultimo que pensé es que hubiese gente que me leyese, y menos un que me reconociese el trabajo que hago. Y sinceramente, es muy gratificante que gente que no conozco de nada, se interese por este blog.

Así es que este post es entero para vosotros, los que me leéis, para agradeceros el apoyo, ya sea ingame, comentarios o simplemente por estar ahí leyendo un ratito.

PD ya sabéis que si tenéis alguna idea, sugerencia o mejora para esto, simplemente escribirme un mail o un comentario, que siempre serán bienvenidas.

Naxxaramas

El valiente y escaso grupo de Elysium se interno en la primera gran raid de esta expansión. El éxito fue bastante notable limpiando dicha mazmorra en su versión normal (10 personas), en la primera semana de trys.

En general, y excepto un par de bosses, es bastante sencillo, y una vez que cojas la mecánica de los bosses, y con un poco de experiencia en la gente que compone la raid, se pueden limpiar en apenas dos días. Tal vez lo único interesante, aparte de equiparte para futuras raids, es intentar los logros.

En lo que a mi respecta, el primer paseo fue muy productivo y salí con un buen loot.

Égida de condenación
Celada de redención de Héroes
Grebas de redención de Héroes
Brazales con borde de hueso

También ya que estábamos fuimos a darle en los morrazos a Shartarion, el dragón de Sagrario Obsidiana, y tras limpiar los 3 minibosses, fue casi coser y cantar y murió al primer try. La verdad que este evento, la chicha también tiene que estar en tirarle con el evento de los minibosses vivos.

Ya contare el próximo paseo por naxx que tal sale. Estamos de raids off hasta el miércoles 7.

Volareee

Pues sigo con mis andaduras de heroicas, si… ya me gustaría hablaros de raid, pero hoy por hoy no puedo… En fin, a lo que iba, de heroicas sigo, equipando como puedo a mi personaje, aunque lo que hay por instancias para paladín healer, es mas bien escaso, y en algunos caso deja que desear.

Lo que ya tengo:

- Casco del Constructor Sale en Fortaleza Utgarde, a falta del que dan por reputación con la cruzada argenta (Yelmo de pensamientos purificados), no esta nada mal.
-
Espaldares feroces del rinoceronte Pinaculo de Utgarde, feos como demonios, pero buenas stats
- Sortija de astucia Anillazo de La Matanza de Stratholme, o como prefieras.
- Barricada de la luz protectora Unas 35 chapas de heroicas muy bien gastadas
- Collar de choque de hechizo de titanio Super colgante crafteado con joyería, tengo en cola el anillo.

Lo que tengo pendiente

- Mandiletes de carámbanos esculpidos Guantes del Nexo.
- Leotardos de auras protectoras Pantalones de El Oculus, con lo difícil esta instancia me costara verlos fijo.
- Maza de guerra de amor no correspondido Esta maza no la veo para paladín, ya que no me da nada de golpe critico, pero no hay otra épica en ninguna heroica, por lo que me conformaré y subiré critico con otros items.
- Brazales de Barballamas Buenos brazales de Azjol-Nerub

Como veis, no hay mucho épico para paladín, por lo que probablemente pille el Tier7 por chapas, a espera de conseguir un par de healers para Elysium.

Os estaréis preguntado a que viene el titulo de la entrada, pues fácil, antes de ayer hicimos un cot4 heroico perfecto y a falta de 1 minuto conseguimos salvar al gran draco de morir vilmente, y ahora soy el afortunado poseedor de Draco de bronce.

Gracias a casi todas las guías que pululan por la red, en especial a Ingravitto

Curando con un pala

Talentos paladin holy
Pues si amigos de lo ajeno… el pala también cura, y si me pinchas diré aun mas, también sabe curar en heroicas. Evidentemente tenemos muchas carencias, entre ellas podemos listar, muy estáticos por que no tenemos apenas curas instantáneas y tenemos que estar quieticos para castear una cura. Ni hot (heal over time (cura a lo largo de un tiempo)) y mucho menos curas de grupo. Encima, para mas inri, la cantidad base de nuestras curas, es menor que el resto de healers. ¿Entonces? os preguntareis, ¿para que mierd… voy a hacerme un pala holy? Pues porque tiene muchas cosas buenas, como la cantidad de golpes que resistimos, una base casi infinita de mana y encima nos han metido otras tantas mejoras, que si bien no son la panacea, si nos hace mucho mas versátiles.

Una de las mas importantes es la subida de la celeridad de lanzamiento de hechizos, con talentos que nos mejoran este aspecto, así como la introducción en el equipo de placas de dicha estadística. También nos han dado una build nueva 51/0/20, que va destinada a critico (como creo que deberían orientarse las estadísticas de un paladín holy) dándonos un 8%, lo cual es una burrada. Pero entonces sacrificamos enormemente una habilidad importantisima como es el kings, por lo que existe la variante 51/5/15, que estoy probando ahora mismo, aunque los resultados no son del todo satisfactorios. Otra mejora es que nos han dado una verdadera cura instantánea, Choque Sagrado, que cura mucho mas que antes, y el CD es solo de 6 segundos.

Al ver estas especificaciones creí que al fin podría tener una rotación de curación como cualquier otra clase healer. Mi idea rondaba por:
- Destello de luz 1.5s de casteo x4 = 6.75s (por talentos tenemos algo de haste por lo que es fácil que las 4 curas las lances en menos de 6 segundos)
- Choque Sagrado
Encima por talentos, si sale critico de Choque, tenemos una cura instantanea de Destello del Luz, por lo que muchas de las veces lanzas muchas curas por segundo a un nivel que antes no te imaginabas.

Pero ahora viene el gran peeeeeeeeeeeeero…. Si os fijáis la descripción de los hechizos, ya no gasta una cantidad de mana fija, sino que que es un porcentaje en función de tu mana base. ¿Que significa esto? pues que el gasto de mana ahora mismo es brutal (siempre hablo de estos datos, con mis talentos y mi equipo, que es mi base de experiencia), el Choque me cuesta mas de 700 de mana, por lo que si me descuido, puedo meterme en un combate de 1 minuto y quedarme mas seco que el Sahara en verano. La gran baza de antaño del paladín holy, que era su base inagotable de mana, se va un poco al garete. Y eso que nos metieron Súplica Divina, que recupera un 25% de mana, pero es insuficiente.

Resumiendo y a falta de muchas pruebas aun, el paladín holy debería ir mas que nunca a por critico. Ya que los items que nos dan mp5, son escasos, y los que hay son bastante peores que los de critico en cuanto a el resto de stats del objeto.

La verdad que al final me ha salido un batiburrillo de ideas, pero bueno, croe que mas o menos se entiende cual es mi preocupación. Eso si, seguiré haciendo mas cambios encontrarme a gusto con mi pj :D

Llegamos a 80

Como bien dice Apos en el ultimo comentario de la anotación anterior, ya soy 80, con mis penurias, como siempre, pero esta vez ayudado de la mejor lock del server… o no… Pad. La verdad que hacer las quest en grupo, aunque sea solo de dos, es otro mundo. Asi evite el retalentearme, por lo que cuando nos apetecía íbamos a una mazmorrilla a seguir completando equipo y quest de dicha mazmorra.

Bueno, entonces después de 80 te surge la duda… ¿Que hacemos? Evidentemente terminar de subir las profesiones (minería y joyería), pero esta bastante “peludo” el asunto, y las profesiones de crafteo son mucho mas complicadas de subir que en la Burning. Aun así ya tengo minería al 450 y joyería a 429, imagino que a este ritmo me costara dos semanas mas subirla a tope, pero no me preocupa. Las secundarias (cocina, pesca y primeros auxilios) se suben mas o menos bien, con la ayuda de los no cocineros que me mandan mucho material extra :D

En cuanto al equipo, estoy teniendo muchos problemas con el equipo. Os cuento, los item que llevo de la burning son bastante altos, por lo que los verdes ni mirarlos y los azules la mayoría tampoco me mejoran demasiado. Pero una cosa que si da el equipo de esta expansión es una burrada mas de stats que mis épicos, intelecto y aguante en mi caso. Y de lo que ando mas escaso ahora mismo es de cantidad de mana (intelecto) y de vida (aguante). Por lo que tendre que ir metiendo azules, que aunque me empeoren algunos puntos (mp5 sobretodo), me mejoren en lo que se refiere a cantidad de mana/vida. Otra cosa que dan mucho es celeridad, pero eso es tema de otra anotación.

Ya estoy empezando a hacer heroicas, y algunas son duras de verdad, al menos en lo que sanación se refiere, otras se llevan mas o menos bien, también es cierto que no voy nunca con pug de heroica y siempre tiro de gente conocida o de la guild.

También ando liado con las reputaciones, con el lío de tabardo para arriba, tabardo para abajo, para subir las reputaciones con las recompensas mas interesantes para el paladín holy. La verdad que mucho mas agradable así, que lo que tenias que hacer antes, que yo he llegado a aborrecer determinada mazmorra porque me subía la reputación.

En fin, como veis, tengo muchos frentes abiertos en el juego, es decir, que por ahora no me aburro en absoluto.

Avanzando a pesar de la tiritera

Ahí vamos, cada día subiendo un poquito. Ahora mismo ya me encuentro en 76, tras casi dos semanas de apertura de la expansión. Si, no es demasiado, pero mi tiempo de juego es limitado y no siempre estoy al 100% para jugar (cansancio y esas cosas). Sin embargo estoy disfrutando como nunca del juego, no solo por ser nuevo, sino por el mimo y detalle que han tratado cada aspecto del juego. Paisajes, efectos, misiones y sobretodo yo destacaría la música, que no solo acompaña, sino que engrandece parte de las zonas que estas visitando, cabe mencionar las piezas que suenan en Dalaran y en la nueva zona pvp outdoor Conquista del invierno.

Las quest para ir subiendo el nivel no solo son divertidas, sino que son variadas, por lo que en ningún momento tienes la sensación de repetirte. Evidentemente las primeras quest de algunas zonas son las típicas de matar un grupo de animales/bestias/malosdeturno, pero enseguida te meten en una trama de la zona en cuestión y te descubres defendiendo la causa como un habitante del lugar. Se que cuesta, pero en la medida que podáis olvidaos de addons y demás inventos de facilitar las quest, leerlas, divertíos, en definitiva disfrutar de un aspecto del juego que han cuidado muchísimo.

Cabe destacar una serie de quest en cadena que se realizan en Cementerio de dragones. Las cuales te llevan por los pasos que dio Arthas al llegar a Rasganorte, no quiero contar demasiado por si no la has hecho, pero es realmente impresionante. En esta serie de quest esta implicado Alto señor Bolvar Fordragón, que antes de esta expansión se encontraba en Ventormenta. Así como múltiples personajes importantes en la historia del Warcraft, La reina de los dragones, el rey de ventormenta, Lady Jayna.
Tras realizar todas las cadenas de quest se te entrega un bonito logro, Veterano de la Puerta de Colera, se pone la pantalla en negro y voila, una maravillosa cinemática curradísima, con un poquito de la historia que esta actualmente sucediendo en Rasganorte. Y no solo eso, sino que sucedió una cosa que hasta ahora no habia pasado nunca, una zona instanciada, por llamarlo de alguna manera. Me explico, en la cinemática pasan una serie de cosas y el paisaje cambia, pero ese paisaje solo me cambia a mi, que he completado la cadena de quest, si tu vas por la Puerta de Cólera, veras cosas distintas a las que veo yo. Una idea simplemente genial, y me gustaría que no fuera la ultima de esta expansión.

En fin, seguiré subiendo a mi velocidad y posteando a mayor si cabe :D

Glifos, ese maravilloso desconocido

Glifos paladin
Una de las grandes novedades de esta expansión ha sido la incorporación de la nueva profesión, Inscripcion. Funciona algo parecido a al encantamiento, solo que en vez de encantar armas y equipo, lo que mejora son las habilidades de cada clase. Muy útil, y una manera de avanzar en lo que a forma de jugar se refiere.

Pero igual os pasa lo que a mi, que ni habéis mirado los glifos, ni tenéis ningún personaje que este subiendo dicha profesión, ni nada de nada. Por lo que o bien tenéis aun la pestaña de Glifos vacía, o bien os habéis pasado por la Subasta y cogisteis los primeros que visteis para vuestra clase.
Pues para vosotros, vagos redomados, os dejo un enlace a una utilidad de wowdb (es parecida a wowhead pero de curse.com (la web donde os bajareis la mitad de los addons)). Espero que os sirva tanto como a mi ;)

Trastea con los Glifos

Por si queréis echar un vistazo a los míos aqui os dejo lo que creo que me vienen mejor, al menos por ahora.

Un poquito decepcionado

wrath-art-arthas
Pues si amigos, en general me parece que Blizzard hace cosas buenas y cosas malas, como todo el mundo. Al igual, toma decisiones acertada, y otras digamos… no tan acertadas.
La verdad que soy de los que no tienen prisa por jugar la expansión, fui hoy con tranquilidad (mas o menos aparente :D), al Media Markt donde tenia reservada mi edición friki coleccionista. la instalé y ale, a disfrutar de Rasganorte.

Pero lo que no me parece bien fue la fecha elegida para la salida de nueva expansión. Me explico, una cosa que si me hubiese gustado disfrutar es la emoción “in game” de subirme al barco camino al nuevo continente, lleno de gente con las mismas dudas y expectativas, o bien del evento en directo, como el del GAME de Príncipe Pio de Madrid. Pero ponerlo un dia entre semana me parece algo “elitista”, ya que solo gente, digamos… libre de compromisos y horarios puede asistir. Con un trabajo que me hace levantarme a las 7:00 de la mañana pues es complicado asistir y rendir al día siguiente.

No quiero que esto suene a reproche contra los que si pudieron disfrutarlos los eventos, me alegro sinceramente por ellos. Sino hacia Blizzard por no pensar en que creo que la gran mayoría que juega no puede trasnochar. Trasladando solo dos días mas tarde la expansión, coincidiendo con el viernes hubiese podido asistir y admirar todo lo nuevo que nos espera.

PS. Igual lo hicieron adrede para evitar la masificación, lo que me parecería una solución aun mas cutre.

El paladin en raid (I)

Cuanto tiempo sin escribir y eso que prometí mas asiduidad… tendré que flagelarme por ello (zas! zas! auuu!!)

En estos días que no escribí, hice muchas cosas, entre ellas ir un poco de raid, y probar los talentos nuevos que nos han proporcionado a los paladines. Los que a mi mas me interesaban son los relacionados con el heal. Ya que mi experiencia personal en raids de high end, previos al nerfeo, son bastante desalentadoras. El paladín era una especie de dummy con un botón.
En encuentros como Brutallus, mi única labor era spamear (darle al botón como un condenado) un solo botón, el que tiene Luz Sagrada, encima a rangos bajos para no desperdiciar mana. Porque el overhealing era realmente brutal, un 50% llegue a hacer en un try. En Felmyst mi trabajo era aun peor, ya que ni dispeleaba, ni casi curaba, porque es un encuentro con muchísimo movimiento y el paladín no tiene curas en el tiempo, y cuando estaba quieto al solo poder curar a un objetivo limitaba mi acceso a las raids, ya que cualquier Sacerdote o Chaman eran mil veces mas versátiles que el paladín.

Esto como os podéis imaginar era bastante desalentador, y fue uno de los motivos que provocó que me subiese un Sacerdote Shadow a toda prisa para convertirlo en main, ya me estaba cansando de tanto healer y encima mal considerado.

Pero los de Blizzard (aka ventisqueros) son buenas personas y parece que se han acordado de nuestra clase, y no solo para los healers, sino para todas las ramas, sobretodo la tan inútil reprensión.

Ahora mismo tenemos una serie de mejoras, que hace al paladín bastante mas útil como healer. Listo a continuación las novedades mas significativas y en un próximo post, intentare poner disertaciones sobre como usar estas habilidades para mantener un ritmo de healer optimo mirando siempre hacia raids.

- Colera Vengativa: Antes esta habilidad no nos servia para nada, ya que solo proporcionaba un 30% mas de daño, sin embargo, ahora bajaron el daño a 20% pero dieron también ese mismo porcentaje a al spell power, o lo que es lo mismo, la sanación. Teniendo un CD de 3 minutos es interesante usarlo en los momentos de arreon.

- Escudo Sacro: Habilidad nueva, para nivel 80. La cual funciona parecida al hechizo de priest Rezo de alivio. Absorve daño y te da un 50% de realizar un critico con la cura corta (Destello de luz). Y como todos sabemos, cada critico es mana extra para el paladin :D

- Súplica Divina: Es una habilidad nueva, que creo que nos la dan a nivel 71, la cual nos proporcionara un 25% del mana total, dura 15 segundos, pero mientras la sanación se reduce en un 20%. Teniendo en cuenta que ahora no tenemos nada mas que una poción por combate, es una habilidad mas que interesante para saber usarla, sobretodo por el CD de un minuto.

- Infusion de la luz: Talento nuevo, utilisisisimo, cada vez que un Choque Sagrado sale critico, nos reduce el tiempo de lanzamiento de la cura grande en 1s (de 2.5 que tiene de base se queda en 1.5) y en 1,5s la cura corta, que tiene 1,5s de casteo, por lo que nos queda una cura instantánea, inmediatamente después de otra, esto facilita enormemente no solo los encuentros con los boses sino también las arenas.

- Sentencias del puro: Nuevo talento que nos proporciona un 15% de celeridad en nuestros hechizos y cuerpo a cuerpo cada vez que sellemos. En el próximo post hablare un poco mas sobre esta habilidad que que me tiene dudoso.

- Sentencias iluminadas: Se nota que Blizzard quiere que los paladines holy sellemos, cosa que hasta ahora no hacíamos nunca, ya que nuestro rango de sellar eran 10 m. y a esa distancia no me acerco ni loco en un boss. Ahora este talento aumenta nuestro rango en 30 m. por lo que ya puedo sellar desde mi casa, y va muy unido al talento anterior.

- Señal de Luz: La estrella de la rama holy. La explicación es algo complicada, pero a ver si soy capaz de hacerme entender. Pongo la señal en el tanke, y todo el que este en 40 m. del tanque hace que la cura que yo le haga a este cura al tanque en la misma cantidad, ahora bien, el truco, no vale el overhealing (sanación por encima de la vida del objetivo). Por lo que si es un encuentro en el que solo recibe daño el boss no es demasiado útil, o al menos no se la vi hasta ahora, es el talento que menos probé, tendré que darle una vuelta.

Hasta aquí este listado, me he dejado algunos talentos y mejoras nuevas, pero creo que por hoy ya es bastante chapa.