Curando con un pala

Talentos paladin holy
Pues si amigos de lo ajeno… el pala también cura, y si me pinchas diré aun mas, también sabe curar en heroicas. Evidentemente tenemos muchas carencias, entre ellas podemos listar, muy estáticos por que no tenemos apenas curas instantáneas y tenemos que estar quieticos para castear una cura. Ni hot (heal over time (cura a lo largo de un tiempo)) y mucho menos curas de grupo. Encima, para mas inri, la cantidad base de nuestras curas, es menor que el resto de healers. ¿Entonces? os preguntareis, ¿para que mierd… voy a hacerme un pala holy? Pues porque tiene muchas cosas buenas, como la cantidad de golpes que resistimos, una base casi infinita de mana y encima nos han metido otras tantas mejoras, que si bien no son la panacea, si nos hace mucho mas versátiles.

Una de las mas importantes es la subida de la celeridad de lanzamiento de hechizos, con talentos que nos mejoran este aspecto, así como la introducción en el equipo de placas de dicha estadística. También nos han dado una build nueva 51/0/20, que va destinada a critico (como creo que deberían orientarse las estadísticas de un paladín holy) dándonos un 8%, lo cual es una burrada. Pero entonces sacrificamos enormemente una habilidad importantisima como es el kings, por lo que existe la variante 51/5/15, que estoy probando ahora mismo, aunque los resultados no son del todo satisfactorios. Otra mejora es que nos han dado una verdadera cura instantánea, Choque Sagrado, que cura mucho mas que antes, y el CD es solo de 6 segundos.

Al ver estas especificaciones creí que al fin podría tener una rotación de curación como cualquier otra clase healer. Mi idea rondaba por:
- Destello de luz 1.5s de casteo x4 = 6.75s (por talentos tenemos algo de haste por lo que es fácil que las 4 curas las lances en menos de 6 segundos)
- Choque Sagrado
Encima por talentos, si sale critico de Choque, tenemos una cura instantanea de Destello del Luz, por lo que muchas de las veces lanzas muchas curas por segundo a un nivel que antes no te imaginabas.

Pero ahora viene el gran peeeeeeeeeeeeero…. Si os fijáis la descripción de los hechizos, ya no gasta una cantidad de mana fija, sino que que es un porcentaje en función de tu mana base. ¿Que significa esto? pues que el gasto de mana ahora mismo es brutal (siempre hablo de estos datos, con mis talentos y mi equipo, que es mi base de experiencia), el Choque me cuesta mas de 700 de mana, por lo que si me descuido, puedo meterme en un combate de 1 minuto y quedarme mas seco que el Sahara en verano. La gran baza de antaño del paladín holy, que era su base inagotable de mana, se va un poco al garete. Y eso que nos metieron Súplica Divina, que recupera un 25% de mana, pero es insuficiente.

Resumiendo y a falta de muchas pruebas aun, el paladín holy debería ir mas que nunca a por critico. Ya que los items que nos dan mp5, son escasos, y los que hay son bastante peores que los de critico en cuanto a el resto de stats del objeto.

La verdad que al final me ha salido un batiburrillo de ideas, pero bueno, croe que mas o menos se entiende cual es mi preocupación. Eso si, seguiré haciendo mas cambios encontrarme a gusto con mi pj :D

3 comentarios. Deja el tuyo

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    Lunne

    Taba yo pensando que cuando me de por subir al 80 a Valerye voy a venir a preguntarte cositas xD.

  2. Gravatar
    Percewall

    Yo encantado, otra cosa que te responda correctamente, que ya ves el follon de ideas todas juntas que me salen a veces.

  3. Gravatar
    Atrani

    Ja! Bienvenido pequeño saltamontes al doloroso mundo de los palaholys xD yo también quiero probar de cambiar los talentos a 80. En cuanto al crítico /agree 100% sin el crítico no somos nadie. Lo bueno de ser joyera es que puedo jugar más con eso. A ver que tal a 80…

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